Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Koboldfass
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldfass Void Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Lakaien
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Void
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Riese Koboldhütte
Void
Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Speerkobolde
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Void
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Lakaien Void
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Lakaien
Lakaien Speerkobolde Koboldhütte Void
Void
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Lakaien Speerkobolde Koboldhütte
Lakaien Speerkobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Void
Void Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Void
Mini-P.E.K.K.A.
Void Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Void
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Koboldhütte Void
Void
Speerkobolde Lakaien
Void
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void
Koboldhütte Void
Lakaien Void
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A.
Void
Lakaien Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Lakaien Koboldhütte Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Void
Void Mini-P.E.K.K.A.
Void
Lakaien
Void
Void
Void
Void

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