Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Walküre Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Königsriese Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Elektrodrache
Knall
Kobolde Speerkobolde Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Walküre Bombenturm
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Walküre Elektrodrache Bowler
Feuerball
Bombenturm Elektrodrache Bowler
Gift
Speerkobolde Bombenturm Elektrodrache
Blitz
Walküre Bombenturm Elektrodrache Bowler
Rakete
Walküre Bombenturm Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Barbarenfass Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Walküre Bombenturm Elektrodrache Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Walküre
Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Königsriese Bowler
Königsriese
Barbarenfass Kobolde Speerkobolde Elektrodrache Bowler
Walküre
Speerkobolde Kobolde Elektrodrache
Bombenturm
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Königsriese Walküre Barbarenfass Bowler
Bowler
Speerkobolde Königsriese Barbarenfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Barbarenfass Elektrodrache
Speerkobolde
Walküre Bombenturm Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Königsriese
Walküre
Speerkobolde Bombenturm Elektrodrache Bowler
Bombenturm
Barbarenfass Speerkobolde Walküre
Barbarenfass
Bombenturm Kobolde Speerkobolde Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Kobolde Speerkobolde Walküre Barbarenfass Bowler
Bowler
Speerkobolde Walküre Barbarenfass Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Bombenturm Kobolde Walküre Elektrodrache
Bombenturm Bowler Kobolde Walküre Elektrodrache
Bombenturm Kobolde Walküre Elektrodrache Bowler
Walküre Bombenturm Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Kobolde Speerkobolde Walküre Bombenturm Elektrodrache
Speerkobolde Bombenturm Elektrodrache
Bowler Walküre Bombenturm Barbarenfass Elektrodrache
Kobolde Bombenturm
Kobolde Speerkobolde Walküre Barbarenfass Bowler
Kobolde Walküre Speerkobolde Bombenturm Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Speerkobolde Elektrodrache
Bombenturm Bowler Walküre Elektrodrache
Walküre Bombenturm Bowler Kobolde Barbarenfass Elektrodrache
Bombenturm
Bombenturm Bowler
Bombenturm Kobolde Walküre Elektrodrache Bowler
Bombenturm Kobolde Speerkobolde Walküre Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Walküre Bombenturm Barbarenfass Speerkobolde Elektrodrache Bowler
Bombenturm
Walküre Bowler Kobolde Speerkobolde Bombenturm Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Bowler
Walküre Bombenturm Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Kobolde Speerkobolde Walküre Bombenturm Elektrodrache Bowler
Walküre Bowler Barbarenfass
Walküre Bowler
Bombenturm Elektrodrache
Kobolde Speerkobolde Walküre Bombenturm Bowler
Walküre Bombenturm
Elektrodrache Kobolde Speerkobolde Walküre Bombenturm Barbarenfass
Walküre Bombenturm Elektrodrache Bowler
Walküre Bowler
Bowler Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Kobolde Speerkobolde Walküre Bombenturm Barbarenfass Bowler
Walküre Bowler Bombenturm Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Elektrodrache
Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Bowler
Speerkobolde Elektrodrache
Bowler
Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache Bowler
Walküre Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Walküre Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Bowler
Bowler
Barbarenfass Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Barbarenfass
Elektrodrache
Elektrodrache
Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache
Bowler
Speerkobolde Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass
Walküre Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Bowler

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