Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Goblin Demolisher Koboldhütte Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Goblin Demolisher Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldfass Goblin Demolisher Koboldhütte Goblin Machine Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Koboldfass Goblin Demolisher

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Königsrekruten Koboldhütte Riesenkobold
Königsrekruten
Speerkobolde
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldfass Riesenkobold
Koboldfass
Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 2

Kobolde
Speerkobolde
Koboldhütte Riesenkobold
Königsrekruten
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Speerkobolde
Koboldfass
Riesenkobold
Speerkobolde
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte Riesenkobold
Kobolde Königsrekruten Koboldhütte
Koboldhütte Kobolde Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte Kobolde
Königsrekruten
Kobolde Speerkobolde
Speerkobolde Koboldhütte
Königsrekruten Riesenkobold
Kobolde Königsrekruten Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte Riesenkobold
Speerkobolde Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Kobolde Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Kobolde Königsrekruten Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte
Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Koboldhütte Riesenkobold
Koboldhütte Riesenkobold
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Riesenkobold
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Riesenkobold
Königsrekruten Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Koboldhütte Riesenkobold
Königsrekruten
Speerkobolde Riesenkobold
Kobolde
Königsrekruten
Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten
Koboldhütte
Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Riesenkobold

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