Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Zappys Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Zappys
Knall
Kobolde Speerkobolde Zappys
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Zappys
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Zappys
Erdbeben
Speerkobolde Zappys
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Zappys
Feuerball
Zappys
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Zappys
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Frost Goblin Machine Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Void Zappys Frost Goblin Machine Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Void Zappys

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Königsrekruten Zappys Megaritter
Königsrekruten
Speerkobolde Zappys
Zappys
Speerkobolde Königsrekruten Megaritter
Void
Frost
Goblin Machine
Megaritter
Speerkobolde Zappys

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Zappys Frost
Speerkobolde
Zappys Megaritter
Königsrekruten
Zappys
Kobolde Speerkobolde Megaritter
Void
Frost
Kobolde Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Speerkobolde Zappys Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Zappys Void
Kobolde Königsrekruten Zappys Megaritter
Megaritter Kobolde Königsrekruten Zappys Void Frost
Königsrekruten Kobolde Zappys Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Frost Kobolde Speerkobolde Zappys Megaritter
Speerkobolde Zappys Void Frost
Königsrekruten Void Megaritter
Zappys Kobolde Königsrekruten
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Zappys Megaritter
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Zappys Frost Megaritter
Speerkobolde Zappys
Königsrekruten Megaritter Zappys Frost
Megaritter Kobolde Königsrekruten Zappys Frost
Königsrekruten Zappys Megaritter
Königsrekruten Zappys Frost Megaritter
Megaritter Kobolde Königsrekruten Zappys
Megaritter Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Zappys
Frost Speerkobolde Königsrekruten Zappys Megaritter
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Megaritter Kobolde Speerkobolde Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Kobolde Speerkobolde Zappys Void
Void Megaritter
Königsrekruten Zappys Megaritter Kobolde Speerkobolde
Königsrekruten Megaritter Zappys
Königsrekruten Zappys Megaritter
Zappys Frost
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Zappys Void
Megaritter Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Void Frost Megaritter Kobolde Speerkobolde Zappys
Königsrekruten Zappys
Megaritter Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Megaritter Void
Königsrekruten Megaritter Zappys
Königsrekruten Zappys Megaritter
Königsrekruten Zappys Kobolde Speerkobolde Frost
Megaritter Königsrekruten Zappys Frost
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsrekruten Frost
Void
Void
Königsrekruten Void Frost
Megaritter
Speerkobolde Frost Goblin Machine
Frost
Void
Kobolde Void
Void Königsrekruten Goblin Machine
Void
Void
Void Frost
Speerkobolde
Königsrekruten Megaritter
Frost
Void Goblin Machine Megaritter
Void Goblin Machine Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Königsrekruten Void
Frost Goblin Machine Megaritter
Void
Void Megaritter
Void
Void
Zappys Void Frost
Void
Void Megaritter
Void Zappys Frost
Megaritter
Speerkobolde Königsrekruten Zappys Void Frost
Zappys
Frost
Void Megaritter
Void
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Zappys Frost
Zappys Void
Void Königsrekruten Frost Megaritter
Void Megaritter
Void

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