Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Nachthexe
Knall
Kobolde Speerkobolde Rammbock Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Rammbock Bombenturm Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Rammbock Bombenturm Schweinereiter Nachthexe
Gift
Speerkobolde Bombenturm Nachthexe
Blitz
Rammbock Bombenturm Nachthexe
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Rammbock Bombenturm Schweinereiter Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Rammbock

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Rammbock
Speerkobolde
Schweinereiter Großer Schneeball Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A. Speerkobolde Nachthexe
Rammbock
Großer Schneeball Kobolde Speerkobolde P.E.K.K.A.
Bombenturm
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Rammbock Nachthexe
Nachthexe
Großer Schneeball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Großer Schneeball Nachthexe
Speerkobolde
Großer Schneeball Bombenturm P.E.K.K.A. Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bombenturm P.E.K.K.A. Nachthexe
Rammbock
Bombenturm
Speerkobolde Großer Schneeball
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball
Nachthexe
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Bombenturm P.E.K.K.A. Kobolde Nachthexe
Bombenturm P.E.K.K.A. Kobolde Großer Schneeball Nachthexe
Bombenturm P.E.K.K.A. Nachthexe Kobolde
Bombenturm P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Bombenturm Nachthexe
Großer Schneeball Speerkobolde Bombenturm Nachthexe
Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Bombenturm Nachthexe
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Nachthexe
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Bombenturm Nachthexe
Speerkobolde Großer Schneeball Nachthexe
Bombenturm P.E.K.K.A. Nachthexe Großer Schneeball
Bombenturm Kobolde Großer Schneeball P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Bombenturm Kobolde P.E.K.K.A. Nachthexe
Bombenturm Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Bombenturm Speerkobolde
P.E.K.K.A. Bombenturm
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Bombenturm P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bombenturm
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Bombenturm
P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe
Großer Schneeball Bombenturm
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Bombenturm Nachthexe
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Bombenturm Nachthexe
Bombenturm
Kobolde Speerkobolde Bombenturm P.E.K.K.A. Nachthexe
Großer Schneeball Bombenturm P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball
Nachthexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Nachthexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Speerkobolde Nachthexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.

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