Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Elixiersammler
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Elixiersammler
Blitz
Koboldkäfig Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Knall Kampfholz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Knall Koboldgang Koboldkäfig
Knall
Pfeile Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile
Knall
Koboldgang
Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Speerkobolde Knall Koboldgang Kampfholz
Elixiersammler
Kampfholz
Knall Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Knall Koboldkäfig Kampfholz
Speerkobolde
Knall Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Knall
Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile
Speerkobolde Knall
Koboldgang
Speerkobolde Knall Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Knall Koboldgang Kampfholz
Elixiersammler
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Knall Koboldgang Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Koboldkäfig Kampfholz
Kobolde Knall Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Kobolde
Koboldkäfig Kobolde Koboldgang
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Kobolde Speerkobolde Knall
Speerkobolde Knall Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Knall Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Kobolde Koboldgang Speerkobolde Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Speerkobolde Knall Koboldgang
Koboldkäfig Knall Koboldgang Kampfholz
Kobolde Knall Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Knall Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Kobolde Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Speerkobolde
Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Knall Koboldkäfig
Knall Pfeile Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Knall Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Knall Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Knall Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Knall Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Knall Koboldkäfig Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Speerkobolde Knall
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall
Pfeile Kampfholz Knall
Kobolde Koboldgang
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz
Speerkobolde Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile
Knall
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile
Pfeile Kampfholz
Knall Speerkobolde Koboldgang
Knall Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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