Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Kanone Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Kanone Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Kanone Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Kanone Skelettarmee
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Knall Kanone

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall
Skelettarmee
Prinz
Knall Speerkobolde
P.E.K.K.A.
Knall

Verteidigungssynergien 2 16

Kobolde
Knall Kanone
Speerkobolde
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Kanone Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Speerkobolde Knall Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Knall Kanone Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kobolde
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Knall Kanone
Speerkobolde Knall Kanone
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kobolde Skelettarmee Speerkobolde Knall Kanone
Speerkobolde Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee Kobolde Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Skelettarmee Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Kobolde Speerkobolde Knall Skelettarmee Prinz
Knall Speerkobolde Kanone
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Prinz
Knall
Speerkobolde Knall
Knall
Knall
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz
Knall
Knall Prinz
Speerkobolde Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall
Prinz
Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall Prinz
Knall
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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