Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Bowler Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Bowler Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Bowler Magieschütze
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Knall Kampfholz

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Knall Koboldgang Koboldkäfig Bowler
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Bowler Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Speerkobolde Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig
Speerkobolde Knall Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Bowler
Speerkobolde Knall Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Koboldkäfig Bowler Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldkäfig Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 21

Kobolde
Knall Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde
Knall Koboldgang Koboldkäfig Bowler Kampfholz
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Bowler Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Speerkobolde Knall Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Knall Koboldgang Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler
Kampfholz Speerkobolde Knall Koboldkäfig
Kampfholz
Bowler Kobolde Speerkobolde Knall Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Knall Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Knall Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Kobolde Knall Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Bowler Kobolde
Koboldkäfig Kobolde Koboldgang Bowler
Koboldkäfig Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz Kobolde Speerkobolde Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Bowler Knall Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bowler
Kobolde Koboldgang Speerkobolde Knall Bowler Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldkäfig Bowler Knall Koboldgang Kampfholz
Bowler Kobolde Knall Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Knall Koboldgang Koboldkäfig Bowler Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Knall Koboldgang Bowler Kampfholz Magieschütze
Knall Koboldkäfig Kampfholz Speerkobolde Bowler Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldgang Bowler Kobolde Speerkobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Knall Koboldkäfig Bowler
Knall Koboldgang Bowler Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Knall Koboldkäfig Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Knall Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Bowler
Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Bowler
Knall Koboldkäfig Bowler Kampfholz
Bowler Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Bowler Magieschütze
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Knall Koboldkäfig Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Knall Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Knall Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Bowler Magieschütze
Kampfholz Knall
Kobolde Koboldgang Bowler
Knall Bowler Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Knall Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Bowler Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz Magieschütze
Knall Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Bowler Magieschütze
Kampfholz Knall Bowler Magieschütze
Knall Bowler Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Bowler
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Knall Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Bowler Magieschütze
Kampfholz Knall Bowler Magieschütze
Knall
Knall Koboldgang Bowler Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Bowler Kampfholz Magieschütze

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