Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Gift
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Speerkobolde Knall Koboldgang Koboldfass Klonzauber Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Kobolde Speerkobolde Knall

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Koboldfass Knall Koboldgang Riesenskelett
Knall
Spiegel Kobolde Speerkobolde Riesenskelett
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Spiegel
Knall Koboldfass Koboldgang Riesenskelett
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Koboldfass
Riesenskelett
Klonzauber Speerkobolde Knall Koboldgang Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Knall Riesenskelett
Speerkobolde
Knall Koboldgang Riesenskelett
Knall
Spiegel Kobolde Speerkobolde Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang
Speerkobolde Knall Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Knall Koboldgang
Koboldfass
Klonzauber
Riesenskelett
Kobolde Speerkobolde Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Kobolde Knall Koboldgang
Koboldgang Kobolde Riesenskelett
Kobolde Koboldgang
Riesenskelett
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Knall
Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Riesenskelett
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Riesenskelett
Kobolde Koboldgang Speerkobolde Knall Riesenskelett
Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Riesenskelett
Kobolde Knall Koboldgang
Koboldgang
Knall Koboldgang
Kobolde Koboldgang
Kobolde Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Speerkobolde Riesenskelett
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Kobolde Speerkobolde Knall
Koboldgang Riesenskelett Knall
Riesenskelett Koboldgang
Knall Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Kobolde Speerkobolde
Koboldgang
Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Riesenskelett
Knall
Speerkobolde Knall
Knall
Knall
Kobolde Koboldgang
Knall
Knall
Knall
Speerkobolde Knall
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Speerkobolde Koboldgang
Knall
Koboldgang
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett

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