Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde
Knall
Kobolde Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Banditin
Gift
Speerkobolde
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Banditin Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Ritter Banditin Dunkler Prinz Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Ritter Knall Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Knall
Riesenkobold Kobolde Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Banditin
Ritter
Speerkobolde Knall
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Riesenkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Knall Ritter Banditin
Speerkobolde
Ritter Knall Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Knall
Riesenkobold Kobolde Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Banditin
Ritter
Speerkobolde Kobolde Knall
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Banditin
Riesenkobold
Knall Speerkobolde
Banditin
Kobolde Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Riesenkobold
Kobolde Knall Ritter Dunkler Prinz Banditin
Kobolde Ritter Dunkler Prinz Banditin
Kobolde Ritter Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Kobolde Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Banditin
Speerkobolde Knall
Knall Riesenkobold Banditin
Kobolde
Ritter Kobolde Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin
Kobolde Speerkobolde Knall Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Speerkobolde Knall
Knall Ritter Dunkler Prinz Banditin
Kobolde Knall Dunkler Prinz
Ritter Banditin
Knall Banditin
Kobolde Ritter Dunkler Prinz
Kobolde Speerkobolde Knall Ritter Dunkler Prinz Banditin
Knall Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Kobolde Speerkobolde Ritter Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Banditin
Banditin Knall Ritter
Banditin Kobolde Speerkobolde Knall Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Knall Ritter Riesenkobold Banditin
Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Knall Riesenkobold
Dunkler Prinz Kobolde Speerkobolde Ritter Riesenkobold Banditin
Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Kobolde Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Banditin
Riesenkobold
Ritter Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Ritter Riesenkobold Banditin
Kobolde Speerkobolde Knall Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin
Knall Banditin
Riesenkobold Banditin
Ritter Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Riesenkobold
Knall
Knall Banditin
Kobolde
Knall Ritter Dunkler Prinz Banditin
Knall
Ritter Banditin
Banditin
Knall
Speerkobolde Knall Banditin
Banditin
Knall Dunkler Prinz Banditin
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall
Knall
Knall Banditin
Knall
Knall Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin
Knall
Ritter Dunkler Prinz
Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin

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