Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Megalakai Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Megalakai Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Klonzauber
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Megalakai Klonzauber
Knall
Kobolde Koboldgang Königsriese Klonzauber
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Tesla Klonzauber
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Königsriese Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Tesla Klonzauber
Pfeile
Kobolde Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Megalakai Klonzauber Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Tesla Megalakai Klonzauber Hexenmutter
Gift
Koboldgang Megalakai Klonzauber Hexenmutter
Blitz
Tesla Megalakai Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Klonzauber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Megalakai Klonzauber Void Tesla Hexenmutter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Koboldgang Megalakai Klonzauber

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Koboldgang
Königsriese Klonzauber
Tesla
Königsriese
Hexenmutter Kobolde Koboldgang Megalakai Void
Megalakai
Königsriese
Klonzauber
Koboldgang
Void
Königsriese
Hexenmutter
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 4

Kobolde
Tesla Megalakai
Koboldgang
Tesla
Tesla
Koboldgang Kobolde Megalakai Hexenmutter
Königsriese
Megalakai
Kobolde Tesla
Klonzauber
Void
Hexenmutter
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Megalakai Void
Kobolde Koboldgang Tesla Megalakai
Koboldgang Tesla Kobolde Megalakai Void
Tesla Kobolde Koboldgang Megalakai
Koboldgang Kobolde Tesla Megalakai Hexenmutter
Tesla Megalakai Koboldgang Void
Tesla Void
Tesla Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Tesla
Kobolde Koboldgang Hexenmutter Tesla Megalakai
Tesla Megalakai Koboldgang
Tesla Koboldgang
Kobolde Koboldgang Tesla Megalakai
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Tesla Kobolde Koboldgang
Tesla Kobolde Koboldgang Megalakai
Tesla Megalakai Hexenmutter
Tesla
Koboldgang Kobolde Tesla Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Tesla Void
Void Koboldgang Tesla Megalakai
Koboldgang Kobolde
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Hexenmutter Koboldgang Tesla
Koboldgang Kobolde Tesla Megalakai Void
Tesla
Void Kobolde Megalakai
Koboldgang Tesla Megalakai
Tesla Megalakai
Void
Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Tesla Kobolde Megalakai
Tesla Megalakai Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void
Hexenmutter Megalakai
Void
Kobolde Koboldgang Void
Void
Void
Void
Void
Void Megalakai
Void Hexenmutter
Void
Void
Void
Void
Hexenmutter
Megalakai
Void
Void
Void
Void Hexenmutter
Megalakai Void
Megalakai Void
Void
Void
Koboldgang Void
Megalakai
Void Koboldgang Megalakai
Void
Megalakai
Koboldgang
Void
Void
Void
Void

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