Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Drachenbaby Eismagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Kobolde Drachenbaby Friedhof Skelettkönig
Knall
Kobolde Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Kobolde Tesla Eismagier Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Kobolde Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Tesla Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Kobolde Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Kobolde Drachenbaby Eismagier Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Tesla Drachenbaby Eismagier Skelettkönig
Gift
Eismagier Friedhof Skelettkönig
Blitz
Tesla Drachenbaby Eismagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Kampfholz Eismagier Tesla Drachenbaby Skelettkönig Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Wut Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Tesla
Wut
Drachenbaby
Friedhof Kobolde Eismagier
Kampfholz
Friedhof
Eismagier
Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Drachenbaby Skelettkönig Kampfholz Eismagier
Skelettkönig
Friedhof

Verteidigungssynergien 2 8

Kobolde
Tesla Kampfholz Eismagier
Tesla
Kampfholz Kobolde Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Eismagier Tesla Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Tesla Kobolde Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Kobolde Kampfholz Skelettkönig
Friedhof
Skelettkönig
Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Drachenbaby Kampfholz
Kobolde Tesla Kampfholz Eismagier
Tesla Kobolde Eismagier
Tesla Kobolde Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Kampfholz Kobolde Tesla Drachenbaby Eismagier
Tesla Drachenbaby Eismagier
Tesla Drachenbaby Kampfholz
Tesla Kobolde Eismagier Skelettkönig
Kobolde Tesla Eismagier
Kobolde Eismagier Tesla Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Tesla Drachenbaby Eismagier
Tesla Kampfholz Eismagier
Kobolde Tesla Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Tesla Skelettkönig
Tesla Kampfholz
Tesla Kobolde
Tesla Kobolde Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Tesla Eismagier
Tesla
Kobolde Tesla Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Tesla
Tesla Drachenbaby Kampfholz
Kobolde Kampfholz
Tesla Kampfholz
Tesla
Tesla Drachenbaby Eismagier
Kobolde Tesla Eismagier
Tesla
Kobolde Drachenbaby Kampfholz
Tesla
Tesla
Kampfholz
Tesla Skelettkönig
Tesla Drachenbaby
Tesla Kobolde Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Tesla Drachenbaby Kampfholz Eismagier Skelettkönig
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Kobolde
Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Skelettkönig
Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Drachenbaby Kampfholz

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