Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Zappys Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Grabstein Zappys Tunnelgräber
Knall
Kobolde Grabstein Zappys Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Grabstein Zappys
Kampfholz
Kobolde Grabstein Zappys
Erdbeben
Grabstein Zappys
Pfeile
Kobolde Grabstein Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Zappys Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Zappys
Gift
Grabstein Zappys
Blitz
Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rakete Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Grabstein Tunnelgräber Zappys Frost Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Grabstein Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Grabstein
Zappys
Barbarenfass Riesenkobold Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Barbarenfass
Zappys Riesenkobold Tunnelgräber
Frost
Riesenkobold
Zappys Barbarenfass
Tunnelgräber
Kobolde Zappys Rakete Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Grabstein Zappys Barbarenfass Frost
Grabstein
Kobolde Zappys Rakete Barbarenfass
Zappys
Kobolde Grabstein Barbarenfass
Rakete
Grabstein
Barbarenfass
Kobolde Grabstein Zappys Tunnelgräber
Frost
Kobolde
Riesenkobold
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Grabstein Zappys Barbarenfass Riesenkobold
Kobolde Grabstein Zappys
Rakete Kobolde Grabstein Zappys Frost
Kobolde Grabstein Zappys
Grabstein Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Frost Kobolde Zappys
Rakete Grabstein Zappys Frost
Rakete Barbarenfass Riesenkobold
Zappys Kobolde Grabstein
Kobolde Zappys Barbarenfass Tunnelgräber
Kobolde Grabstein Zappys Barbarenfass Frost Riesenkobold
Zappys
Grabstein Zappys Rakete Frost
Rakete Kobolde Grabstein Zappys Barbarenfass Frost
Grabstein Zappys
Rakete Zappys Frost
Kobolde Grabstein Zappys
Grabstein Kobolde Zappys Barbarenfass
Barbarenfass Frost Grabstein Zappys
Zappys
Kobolde Zappys Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Grabstein Zappys Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Tunnelgräber
Grabstein Zappys Kobolde Rakete Riesenkobold
Rakete Zappys Barbarenfass Riesenkobold
Grabstein Zappys Riesenkobold
Rakete Zappys Frost Riesenkobold
Rakete Kobolde Grabstein Zappys Riesenkobold
Zappys Riesenkobold
Rakete Frost Kobolde Grabstein Zappys Barbarenfass
Grabstein Zappys Riesenkobold
Grabstein Zappys
Rakete Riesenkobold
Rakete Grabstein Zappys Riesenkobold
Zappys
Grabstein Zappys Kobolde Rakete Barbarenfass Frost Riesenkobold
Zappys Barbarenfass Frost
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass Frost
Barbarenfass Tunnelgräber
Rakete Barbarenfass Riesenkobold Tunnelgräber
Rakete Barbarenfass Frost
Rakete Barbarenfass
Rakete Frost Riesenkobold
Barbarenfass Frost
Tunnelgräber
Rakete Kobolde
Rakete Tunnelgräber Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass Tunnelgräber
Rakete Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Frost
Rakete
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Frost Barbarenfass
Tunnelgräber Barbarenfass
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Barbarenfass
Rakete Zappys Frost
Rakete Tunnelgräber
Rakete Zappys Frost
Rakete
Grabstein Zappys Rakete Barbarenfass Frost
Rakete Zappys
Frost
Barbarenfass
Tunnelgräber Rakete
Rakete
Zappys Rakete Frost
Zappys Rakete
Rakete Barbarenfass Frost Riesenkobold Tunnelgräber
Rakete

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