Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Holzfäller Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Holzfäller Skelettkönig
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Holzfäller Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Skelettkönig
Blitz
Walküre Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Feuerball
Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Kobolde
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Holzfäller
Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Kobolde Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Feuerball
Kampfholz Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Kobolde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Holzfäller Kobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Holzfäller Megaritter Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Kobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter Skelettkönig
Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Feuerball Kampfholz Kobolde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Kobolde Holzfäller Skelettkönig
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Feuerball Kampfholz Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball
Holzfäller Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller Skelettkönig
Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Feuerball Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Kobolde Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Megaritter Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Megaritter Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Kobolde Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Kobolde Walküre Kampfholz
Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball Kampfholz
Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Kobolde Feuerball Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Feuerball Walküre Holzfäller Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller Skelettkönig
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Kobolde Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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