Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Elektrodrache Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Flugmaschine Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine Elektrodrache
Knall
Kobolde Flugmaschine Banditin
Barbarenfass
Kobolde Walküre Banditin
Kampfholz
Kobolde Banditin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Flugmaschine Elektrodrache Banditin
Feuerball
Flugmaschine Elektrodrache Banditin
Gift
Flugmaschine Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache Banditin
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Tornado Banditin Feuerball Walküre Flugmaschine Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Tornado Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Feuerball
Tornado
Walküre
Kobolde Flugmaschine Tornado Elektrodrache Banditin
Flugmaschine
Walküre Elektrodrache
Tornado
Feuerball Elektroriese Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Tornado
Elektroriese
Tornado
Banditin
Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Flugmaschine Elektrodrache Banditin
Feuerball
Tornado Walküre Banditin
Walküre
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektrodrache Banditin
Flugmaschine
Kobolde Walküre Elektrodrache Banditin
Tornado
Feuerball Walküre Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache
Kobolde Walküre Flugmaschine Tornado
Elektroriese
Tornado
Banditin
Kobolde Feuerball Walküre Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Kobolde Walküre Flugmaschine Elektrodrache Banditin
Tornado Kobolde Walküre Elektrodrache Banditin
Kobolde Walküre Elektrodrache Banditin
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Kobolde Walküre Flugmaschine Elektrodrache Banditin
Tornado Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Walküre Flugmaschine Elektrodrache Elektroriese Banditin
Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Walküre Banditin
Kobolde Walküre Feuerball Flugmaschine Tornado Elektrodrache Elektroriese Banditin
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Feuerball Walküre Flugmaschine Elektrodrache Banditin
Feuerball Walküre Kobolde Tornado Elektrodrache
Banditin
Tornado Feuerball Elektroriese Banditin
Kobolde Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache
Feuerball Walküre Kobolde Flugmaschine Tornado Elektrodrache Banditin
Walküre Tornado Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Banditin
Tornado
Walküre Kobolde Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Feuerball Elektroriese Banditin
Feuerball Banditin Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Banditin Kobolde Walküre Elektrodrache
Walküre Feuerball Tornado Banditin
Walküre Banditin
Feuerball Elektroriese Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Kobolde Feuerball Walküre Flugmaschine Banditin
Walküre
Elektrodrache Kobolde Feuerball Walküre Flugmaschine Tornado Banditin
Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Walküre Tornado Elektroriese
Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Flugmaschine Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese Kobolde Feuerball Walküre Flugmaschine Tornado
Walküre Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine Elektrodrache Banditin
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektrodrache Banditin
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Banditin
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre
Feuerball Elektroriese Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Flugmaschine Tornado
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektrodrache Banditin
Kobolde Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Walküre Flugmaschine Tornado Elektrodrache Banditin
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Flugmaschine Feuerball Banditin
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Banditin
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Banditin
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Banditin
Feuerball Tornado
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Banditin
Feuerball Walküre Flugmaschine Tornado Elektrodrache Elektroriese
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Tornado Elektroriese Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektrodrache Banditin
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektrodrache Banditin
Feuerball Tornado Banditin
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Feuerball Flugmaschine Elektroriese
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Banditin
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Banditin
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektroriese
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Feuerball Flugmaschine Tornado
Feuerball Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Flugmaschine Tornado Elektroriese Banditin
Feuerball Elektrodrache

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