Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Knall
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldbohrer Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexenmutter
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Koboldbohrer Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Koboldbohrer Hexenmutter Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Koboldbohrer
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Koboldbohrer
Walküre
Blasrohrkobold Kobolde Koboldgang Koboldhütte Hexenmutter
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Koboldgang Walküre
Koboldbohrer
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldbohrer Hexenmutter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Hexenmutter
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Koboldhütte Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Walküre
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Koboldbohrer Koboldgang Walküre
Walküre Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Kobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Walküre Koboldbohrer Blasrohrkobold Koboldhütte Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Kobolde Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Koboldhütte
Koboldgang Walküre
Koboldgang Kobolde Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Walküre
Kobolde Walküre Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Walküre
Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Hexenmutter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Koboldbohrer
Hexenmutter Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns