Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Elixiersammler Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Knall
Kobolde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Walküre Koboldhütte Hexe Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Elixiersammler Hexe
Pfeile
Kobolde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Koboldhütte Elixiersammler Hexe Prinzessin Hexenmutter
Gift
Koboldhütte Elixiersammler Hexe Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Walküre Koboldhütte Elixiersammler Hexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Koboldhütte Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Prinzessin Walküre Hexenmutter Koboldhütte Hexe Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Prinzessin Walküre Hexenmutter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Walküre
Kobolde Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter
Koboldhütte
Walküre
Elixiersammler
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Prinzessin
Walküre
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Koboldhütte
Walküre Hexenmutter
Elixiersammler
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Kobolde Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Koboldhütte Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Kobolde Walküre Hexenmutter
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte Prinzessin
Kobolde Walküre
Kobolde Walküre Hexe Hexenmutter Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Kobolde Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Kobolde Walküre Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Kobolde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Hexe Koboldhütte Prinzessin Hexenmutter
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Kobolde Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Walküre
P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Hexenmutter Koboldhütte Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin
Koboldhütte Hexe Kobolde Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin
Koboldhütte
Walküre
Walküre
Hexenmutter Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Kobolde
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Hexenmutter Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Hexenmutter
Koboldhütte Hexe
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns