Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Grabstein Koboldkäfig Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Königsriese Flugmaschine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Barbaren Grabstein Flugmaschine
Knall
Kobolde Bogenschützen Königsriese Grabstein Flugmaschine
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Barbaren Grabstein Koboldkäfig
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Barbaren Königsriese Grabstein Koboldkäfig
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Grabstein Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Grabstein Flugmaschine
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Flugmaschine
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Grabstein Koboldkäfig Flugmaschine
Gift
Bogenschützen Barbaren Grabstein Koboldkäfig Flugmaschine
Blitz
Grabstein Koboldkäfig
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Bogenschützen Grabstein Koboldkäfig Flugmaschine Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Bogenschützen Grabstein

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Bogenschützen Königsriese
Knall
Kobolde Bogenschützen Königsriese Koboldkäfig Flugmaschine
Bogenschützen
Kobolde Knall Königsriese Koboldkäfig
Barbaren
Königsriese
Kobolde Knall Bogenschützen Flugmaschine
Grabstein
Koboldkäfig
Knall Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Königsriese Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Knall Bogenschützen Grabstein Koboldkäfig Flugmaschine
Knall
Kobolde Bogenschützen Barbaren Grabstein Koboldkäfig Flugmaschine
Bogenschützen
Kobolde Knall Grabstein Koboldkäfig
Barbaren
Knall
Königsriese
Grabstein
Kobolde Knall Bogenschützen Flugmaschine
Koboldkäfig
Kobolde Knall Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine
Kobolde Knall Grabstein Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Koboldkäfig Flugmaschine
Barbaren Kobolde Knall Grabstein Koboldkäfig Flugmaschine
Barbaren Koboldkäfig Kobolde Bogenschützen Grabstein
Barbaren Koboldkäfig Kobolde Grabstein
Barbaren Grabstein Koboldkäfig
Kobolde Knall Bogenschützen Flugmaschine
Knall Bogenschützen Grabstein Koboldkäfig Flugmaschine
Knall Barbaren Koboldkäfig Flugmaschine
Barbaren Kobolde Grabstein Koboldkäfig
Kobolde Bogenschützen Barbaren
Kobolde Bogenschützen Barbaren Knall Grabstein Flugmaschine
Knall Bogenschützen Flugmaschine
Barbaren Grabstein Koboldkäfig Knall Flugmaschine
Kobolde Knall Barbaren Grabstein Koboldkäfig
Barbaren Grabstein Koboldkäfig
Barbaren Knall Koboldkäfig
Barbaren Kobolde Grabstein Koboldkäfig
Grabstein Koboldkäfig Kobolde Knall Bogenschützen Barbaren Flugmaschine
Knall Koboldkäfig Bogenschützen Barbaren Grabstein Flugmaschine
Barbaren Koboldkäfig
Kobolde Bogenschützen Barbaren Flugmaschine
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Knall Bogenschützen Grabstein Koboldkäfig
Knall Bogenschützen Flugmaschine
Barbaren Grabstein Kobolde Knall Koboldkäfig
Knall Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Grabstein Koboldkäfig
Knall Bogenschützen Flugmaschine
Kobolde Bogenschützen Barbaren Grabstein Koboldkäfig Flugmaschine
Barbaren Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Kobolde Barbaren Grabstein Flugmaschine
Barbaren Grabstein Koboldkäfig
Barbaren Grabstein Koboldkäfig Flugmaschine
Knall Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Grabstein Koboldkäfig
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Flugmaschine
Barbaren Grabstein Kobolde Knall Bogenschützen Koboldkäfig Flugmaschine
Knall Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Flugmaschine
Knall Grabstein Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Barbaren Flugmaschine
Knall
Knall Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Kobolde
Knall Flugmaschine
Knall Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Bogenschützen Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Barbaren Flugmaschine
Knall
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall
Knall Bogenschützen Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Barbaren Grabstein Flugmaschine
Knall Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine

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