Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher Funki
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Funki
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Ritter Mauerbrecher Funki
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher Funki
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Funki
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher Funki
Gift
Bogenschützen Funki
Blitz
Ritter Funki
Rakete
Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Mauerbrecher Bogenschützen Ritter Schweinereiter Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Bogenschützen
Knall
Schweinereiter Funki Kobolde Bogenschützen Ritter Mauerbrecher
Bogenschützen
Ritter Kobolde Knall Schweinereiter Mauerbrecher
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher Knall Funki
Schweinereiter
Kobolde Knall Ritter Bogenschützen Rakete
Rakete
Schweinereiter
Mauerbrecher
Ritter Knall Bogenschützen
Funki
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Knall Bogenschützen Ritter
Knall
Kobolde Bogenschützen Ritter Funki
Bogenschützen
Ritter Kobolde Knall
Ritter
Bogenschützen Kobolde Knall Funki
Schweinereiter
Rakete
Mauerbrecher
Funki
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Funki
Funki Kobolde Knall Ritter
Rakete Funki Kobolde Bogenschützen Ritter
Funki Kobolde Ritter
Rakete Funki
Kobolde Knall Bogenschützen
Rakete Knall Bogenschützen
Rakete Knall Funki
Funki Kobolde
Ritter Kobolde Bogenschützen Funki
Kobolde Bogenschützen Knall Ritter
Knall Bogenschützen
Funki Knall Ritter Rakete
Rakete Funki Kobolde Knall
Funki Ritter
Rakete Knall Funki
Funki Kobolde Ritter
Kobolde Knall Bogenschützen Ritter
Knall Bogenschützen Ritter
Funki
Kobolde Bogenschützen Ritter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Bogenschützen Funki
Knall Bogenschützen Ritter Rakete
Kobolde Knall Ritter Rakete Funki
Rakete Knall Ritter Funki
Ritter Funki
Rakete Knall Bogenschützen
Rakete Funki Kobolde Bogenschützen Ritter
Ritter Funki
Knall Rakete Kobolde Ritter Funki
Funki
Ritter Funki
Rakete Knall
Rakete Ritter Funki
Bogenschützen Funki
Funki Kobolde Knall Bogenschützen Ritter Rakete
Knall Bogenschützen Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Funki
Knall
Rakete Funki
Ritter Rakete Funki
Rakete Knall Funki
Knall Rakete
Bogenschützen Funki
Knall
Knall
Rakete Kobolde Funki
Rakete Knall Ritter Funki
Knall Bogenschützen Rakete
Rakete Ritter Funki
Rakete
Knall Funki
Rakete Knall Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Knall Bogenschützen Funki
Rakete Knall
Rakete Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete Knall
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki
Rakete Knall Funki
Knall Bogenschützen Funki
Knall Rakete
Funki
Knall Rakete Funki
Knall Rakete Funki
Funki
Rakete Funki
Knall Bogenschützen Rakete
Rakete Knall Bogenschützen
Ritter Rakete Funki
Knall
Rakete Knall Funki
Funki
Knall Rakete Funki
Knall Rakete
Knall Rakete Funki
Funki
Rakete Funki

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