Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Drachenbaby Hexe
Knall
Kobolde Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Kobolde Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Pfeile Drachenbaby

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Drachenbaby
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Drachenbaby
Kobolde Knall Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Drachenbaby Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Kobolde
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Kobolde Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Kobolde Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Kobolde Hexe Elektromagier Knall Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kobolde Knall Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Pfeile Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kobolde Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Kobolde Pfeile Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Kobolde Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Knall Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Kobolde Elektromagier
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.

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