Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Prinz Blitz
Blasrohrkobold
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Pfeile Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Knall Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Kobolde Knall Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Knall Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Blitz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Kobolde Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Prinz
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Pfeile
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Blitz
Skelettarmee Kobolde Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Knall Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Prinz Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Knall Prinz Blitz
Skelettarmee Prinz Blitz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Blitz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Knall Blitz P.E.K.K.A. Kobolde Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Knall Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Knall Blasrohrkobold Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Blitz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Kobolde Prinz
Blitz Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Blitz Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Blitz Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Blitz Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Prinz
Blitz Pfeile
Prinz Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall Pfeile Prinz
Blitz Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Blitz Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Blitz
Knall Blitz Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Blitz Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blitz Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall Pfeile
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Blitz
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Blitz Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns