Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Kobolde Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Königsrekruten Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Pfeile Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Knall
Knall
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier Kobolde Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Königsschweinchen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Königsrekruten
Knall Königsschweinchen Elektromagier
Königsschweinchen
Pfeile Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Königsschweinchen Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kobolde Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Kobolde Pfeile Dunkler Prinz Tunnelgräber
Pfeile
Knall Dunkler Prinz
Königsrekruten
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Kobolde Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Elektromagier
Kobolde Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Kobolde Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Kobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Kobolde Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Königsrekruten Elektromagier
Kobolde Königsrekruten
Kobolde Königsrekruten Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Kobolde Elektromagier Knall Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Knall Elektromagier
Königsrekruten Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Kobolde Knall Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Knall Königsrekruten Elektromagier
Kobolde Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Kobolde Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Kobolde Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Tunnelgräber
Königsrekruten Kobolde Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Knall Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Knall Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Kobolde Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz
Knall Königsrekruten Elektromagier Kobolde Dunkler Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Kobolde Knall Dunkler Prinz
Pfeile Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Knall Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Kobolde Elektromagier
Tunnelgräber Knall Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Königsrekruten
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Königsrekruten Dunkler Prinz
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Königsrekruten Dunkler Prinz
Knall Königsrekruten Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

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