Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Friedhof
Knall
Kobolde Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Walküre Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Kobolde Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Kobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Scharfrichter
Gift
Scharfrichter Friedhof
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Pfeile Walküre Scharfrichter Friedhof Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Pfeile Walküre

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Friedhof Kobolde Walküre Scharfrichter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Friedhof
Walküre
Friedhof Kobolde Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.
Rakete
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Scharfrichter Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Knall
Knall
Kobolde Pfeile Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.
Rakete
Scharfrichter
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Walküre Scharfrichter
Rakete P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
Pfeile Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Knall Walküre Scharfrichter
Rakete Knall Pfeile Scharfrichter
Rakete Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Walküre
Kobolde Walküre Scharfrichter Knall Pfeile
Pfeile Scharfrichter Knall
P.E.K.K.A. Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete Scharfrichter Kobolde Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete Knall P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Knall Walküre Scharfrichter
Knall Pfeile Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Walküre Kobolde Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Rakete Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Pfeile Rakete Scharfrichter Knall
Rakete P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Rakete P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Kobolde Knall Walküre Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Knall P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Knall Scharfrichter
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Scharfrichter Knall Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Knall Rakete
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile Knall
Rakete Kobolde
Rakete Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Pfeile Rakete
Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Rakete Scharfrichter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Knall Pfeile Scharfrichter
Rakete Knall Pfeile Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Rakete
Knall Pfeile Rakete
Knall Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Knall Rakete
Rakete Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Walküre Rakete Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Rakete Knall Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete Scharfrichter
Knall Rakete Scharfrichter

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