Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Fischer Widderreiterin
Knall
Kobolde Kanone Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Kanone Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Kanone Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Widderreiterin
Feuerball
Kanone Fischer Widderreiterin
Gift
Kanone Fischer
Blitz
Kanone Fischer Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Kanone Königsgeist Fischer Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Kanone Königsgeist

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Widderreiterin Kobolde Königsgeist Fischer
Kanone
P.E.K.K.A.
Knall Fischer Widderreiterin
Königsgeist
Knall Fischer Widderreiterin
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Knall Kanone Fischer
Knall
Kanone Kobolde P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Widderreiterin
Kanone
Knall Kobolde Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Fischer
Königsgeist
Knall Kanone
Fischer
Kobolde Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Kanone Fischer Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Kobolde
Kanone P.E.K.K.A. Kobolde Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Kanone Königsgeist
Widderreiterin Knall Kanone
Knall Kanone P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Kobolde Fischer
Kobolde Kanone Königsgeist Fischer
Kobolde Knall Kanone Königsgeist Fischer Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
Kobolde Knall Kanone P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Knall Kanone P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Kobolde Kanone P.E.K.K.A. Fischer
Kanone Kobolde Knall Königsgeist Fischer Widderreiterin
Knall Kanone Königsgeist Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Fischer Widderreiterin
Königsgeist Kobolde Kanone P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Knall Königsgeist Fischer
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Fischer Widderreiterin
Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kobolde Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Knall P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Kanone
Kobolde Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall Kanone P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Knall Königsgeist Fischer Widderreiterin
Knall
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Fischer Widderreiterin
Kobolde Fischer
Knall Fischer Widderreiterin
Knall
Fischer
Fischer
Knall Fischer
Knall
Fischer
Knall Fischer
Knall
Fischer
Knall
Knall
Fischer
Knall Königsgeist Fischer Widderreiterin
Knall Fischer Widderreiterin
Knall Fischer
Knall
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall Widderreiterin
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.

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