Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler P.E.K.K.A. Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Kampfheilerin P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Schweinereiter Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Bowler
Gift
Kampfheilerin Phönix
Blitz
Kampfheilerin Bowler Phönix
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Feuerball Schweinereiter Kampfheilerin Phönix Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Knall Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Kobolde Kampfheilerin Bowler Phönix
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Knall Feuerball Kampfheilerin Bowler
Kampfheilerin
Knall Schweinereiter Bowler
Bowler
Knall Schweinereiter Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Knall
Phönix
Knall

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Knall Kampfheilerin Phönix
Knall
Feuerball Kobolde Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A. Phönix
Feuerball
Knall Kampfheilerin
Schweinereiter
Kampfheilerin
Kobolde Knall Feuerball Bowler Phönix
Bowler
Knall Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Knall
Phönix
Kobolde Knall Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Kampfheilerin Phönix
Bowler P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A. Kobolde Bowler Phönix
Feuerball Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball Bowler Kobolde Knall
Knall Feuerball Phönix
Bowler Knall Feuerball Kampfheilerin P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Kobolde Phönix
Kobolde Kampfheilerin Bowler Phönix
Kobolde Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball Phönix
Bowler P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Bowler Kobolde Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Phönix
Knall Feuerball Bowler P.E.K.K.A.
Kobolde Feuerball Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Knall Kampfheilerin Bowler
Knall Feuerball Kampfheilerin Bowler
P.E.K.K.A. Phönix
Bowler Kobolde Feuerball Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Feuerball Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Kampfheilerin Bowler Phönix
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Kampfheilerin Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfheilerin Phönix
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Bowler Phönix
Feuerball Knall
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Kampfheilerin Bowler Phönix
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Phönix
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Bowler Phönix
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Bowler Phönix
Bowler P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Bowler
Phönix Kobolde Knall Feuerball Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Knall Feuerball Kampfheilerin P.E.K.K.A. Phönix
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Kobolde Feuerball Bowler
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
P.E.K.K.A.
Feuerball Bowler

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