Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Rakete
Elitebarbaren Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Elitebarbaren Kobolde Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm

Verteidigungssynergien 5 14

Kobolde
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Elitebarbaren
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kobolde Knall Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kobolde Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Feuerball Kobolde Knall Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Knall Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Knall Feuerball Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Kobolde Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Knall Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Kobolde Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm
Walküre Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Kobolde Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Elitebarbaren Feuerball Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Knall Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm
Elitebarbaren Kobolde Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Kobolde Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin

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