Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Bowler Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Bowler
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Bowler
Gift
Koboldgang Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Bowler
Rakete
Koboldhütte Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Koboldgang Koboldfass Feuerball Koboldhütte Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Feuerball Riesenkobold Kobolde Koboldhütte Bowler
Koboldgang
Koboldfass Koboldhütte Bowler Riesenkobold
Feuerball
Knall Riesenkobold
Koboldhütte
Knall Koboldgang Koboldfass Bowler Riesenkobold
Koboldfass
Koboldgang Koboldhütte Bowler Riesenkobold
Bowler
Knall Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Riesenkobold
Knall Feuerball Koboldgang Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 7

Kobolde
Knall
Knall
Feuerball Riesenkobold Kobolde Koboldgang Koboldhütte Bowler
Koboldgang
Knall Koboldhütte
Feuerball
Knall Riesenkobold Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Koboldgang Feuerball Bowler
Koboldfass
Bowler
Knall Koboldhütte
Riesenkobold
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball Koboldhütte Riesenkobold
Kobolde Knall Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Bowler Kobolde
Koboldhütte Kobolde Koboldgang Bowler
Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Bowler Kobolde Knall
Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Bowler Knall Feuerball Riesenkobold
Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Bowler
Kobolde Koboldgang Knall Feuerball Koboldhütte Bowler Riesenkobold
Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Bowler Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Bowler Kobolde Knall Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte Bowler
Kobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte Bowler
Feuerball Kobolde Knall Koboldgang Koboldhütte Bowler
Knall Feuerball Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Koboldgang Bowler Kobolde Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Knall Feuerball Koboldhütte Bowler
Feuerball Knall Koboldgang Bowler
Koboldgang Kobolde Knall Koboldhütte Bowler Riesenkobold
Koboldgang Bowler Knall Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Bowler Riesenkobold
Feuerball Knall Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Feuerball Koboldhütte Bowler Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Kobolde Feuerball Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Koboldhütte Bowler
Knall Feuerball Bowler Riesenkobold
Bowler Koboldgang Feuerball Riesenkobold
Feuerball Bowler
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Knall Feuerball Bowler Riesenkobold
Bowler Knall Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Koboldhütte Riesenkobold
Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Riesenkobold
Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Kobolde Koboldgang Feuerball Bowler
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall
Feuerball Koboldhütte Bowler
Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball Koboldhütte Bowler
Feuerball Koboldhütte Bowler
Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Bowler
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler Riesenkobold
Feuerball Bowler

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