Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Funki Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Elektrodrache Großer Gräber
Knall
Kobolde Funki Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Funki
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Funki
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Schweinereiter Elektrodrache Funki Großer Gräber
Gift
Elektrodrache Funki
Blitz
Elektrodrache Funki Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache Funki Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Funki Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Schweinereiter Gift Großer Gräber Elektrodrache Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Knall Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Funki Kobolde Gift Elektrodrache Großer Gräber
Schweinereiter
Kobolde Knall Gift
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Gift P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektrodrache
Funki
Knall Elektrodrache
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Knall Gift Elektrodrache
Knall
Kobolde Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki Großer Gräber
Schweinereiter
Gift
Kobolde Knall Funki
Elektrodrache
Kobolde Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Funki
Knall Gift
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache Funki
P.E.K.K.A. Funki Kobolde Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Funki Kobolde Elektrodrache
P.E.K.K.A. Funki Kobolde Elektrodrache
Gift P.E.K.K.A. Funki
Kobolde Knall Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Großer Gräber Kobolde
Kobolde Funki
Kobolde Gift Knall Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A. Funki Knall Elektrodrache
Funki Kobolde Knall Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki
Knall P.E.K.K.A. Funki
Funki Kobolde Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A. Funki
Kobolde Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall P.E.K.K.A. Funki
Gift Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Elektrodrache Funki
P.E.K.K.A. Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki Großer Gräber
Gift Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Funki Kobolde
P.E.K.K.A. Großer Gräber Funki
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Kobolde Gift Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Elektrodrache Funki
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki Kobolde Knall Gift P.E.K.K.A. Großer Gräber
Gift Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki Großer Gräber
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache Funki
Gift Knall Elektrodrache
Gift Elektrodrache Funki
Gift Funki
Gift Knall Funki
Gift Knall Elektrodrache
Gift Funki
Gift Knall Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache
Kobolde Gift Elektrodrache Funki
Gift Knall Elektrodrache Funki
Gift Knall Elektrodrache
Gift Funki
Gift Elektrodrache
Knall Gift Funki
Knall Gift Elektrodrache Funki
Gift Elektrodrache Funki
Gift Funki
Funki
Knall Gift Elektrodrache Funki
Knall Gift Elektrodrache
Gift Funki
Gift
Funki
Knall Gift Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache Funki
Gift Knall Elektrodrache Funki
Knall Gift Elektrodrache Funki
Gift Knall Funki
Gift Knall Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache Gift
Funki
Gift Knall Elektrodrache Funki
Knall Gift Elektrodrache Funki
P.E.K.K.A. Großer Gräber Funki
Gift Funki
Knall Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache
Gift Elektrodrache Funki
Knall Gift Elektrodrache
Knall Gift Funki
Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki
Knall Elektrodrache Gift Funki
Knall Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Elektrodrache Funki

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