Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Kobolde Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Eisgolem Erdbeben Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Kobolde Knall Feuerwerkerin
Erdbeben
Knall Schweinereiter Feuerwerkerin Megaritter
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 16

Kobolde
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Megaritter
Knall
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Feuerwerkerin
Eisgolem Kobolde Fledermäuse Knall Erdbeben Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Kobolde Fledermäuse Knall Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Schweinereiter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Eisgolem Megaritter
Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Knall Erdbeben
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Erdbeben Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Eisgolem
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Eisgolem
Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem
Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Eisgolem
Kobolde Fledermäuse Eisgolem
Megaritter
Knall Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Eisgolem
Feuerwerkerin Megaritter
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Knall
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Eisgolem
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Knall Erdbeben
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Erdbeben Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Erdbeben Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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