Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Drachenbaby
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Ritter Walküre Bombenturm
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bombenturm Drachenbaby
Gift
Bombenturm
Blitz
Ritter Walküre Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Ritter Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Ritter Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre Drachenbaby
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Drachenbaby
Walküre
Kobolde Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bombenturm
Drachenbaby
Ritter Kobolde Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 15

Kobolde
Knall Ritter
Knall
Feuerball Bombenturm Kobolde Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Bombenturm Kobolde Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Ritter Walküre Bombenturm
Walküre
Knall Feuerball Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bombenturm
Knall Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Ritter Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Bombenturm P.E.K.K.A. Kobolde Knall Ritter Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Knall Walküre Bombenturm Drachenbaby
Knall Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Bombenturm
Ritter Kobolde Walküre
Kobolde Walküre Knall Ritter Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Bombenturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Kobolde Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Bombenturm Kobolde Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Bombenturm Kobolde Knall Ritter Drachenbaby
Knall Walküre Bombenturm Drachenbaby Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Kobolde Ritter Feuerball Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Walküre Bombenturm Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Ritter Walküre Bombenturm
Walküre P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Feuerball Knall Bombenturm Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Feuerball Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Bombenturm
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby
Kobolde Knall Ritter Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerball Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Kobolde Feuerball
Knall Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerball

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