Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Koboldbohrer
Knall
Kobolde Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Musketierin Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Musketierin Koboldbohrer
Gift
Musketierin Koboldbohrer
Blitz
Ritter Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rakete Tornado Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Ritter Tornado Musketierin Walküre Koboldbohrer Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Ritter Tornado

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre Koboldbohrer
Knall
Tornado Kobolde Ritter Musketierin Walküre
Ritter
Musketierin Knall Koboldbohrer
Musketierin
Ritter Walküre Knall
Walküre
Musketierin Kobolde Knall Tornado
Rakete
Tornado
Tornado
Knall Rakete Walküre
Koboldbohrer
Kobolde Ritter

Verteidigungssynergien 3 14

Kobolde
Knall Ritter Musketierin
Knall
Kobolde Ritter Musketierin Walküre Tornado Koboldbohrer
Ritter
Musketierin Kobolde Knall Tornado
Musketierin
Ritter Walküre Kobolde Knall Tornado Koboldbohrer
Walküre
Musketierin Knall Tornado Koboldbohrer
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Knall Ritter Musketierin Walküre Koboldbohrer
Koboldbohrer
Knall Musketierin Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Musketierin Walküre
Kobolde Knall Ritter Musketierin Walküre Koboldbohrer
Rakete Tornado Kobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldbohrer
Kobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldbohrer
Walküre Rakete Tornado
Tornado Kobolde Knall Musketierin Walküre
Musketierin Rakete Tornado Knall
Rakete Knall Musketierin Walküre
Kobolde Musketierin Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Kobolde Musketierin Walküre
Kobolde Walküre Knall Ritter Musketierin Tornado Koboldbohrer
Musketierin Knall Tornado
Koboldbohrer Knall Ritter Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Kobolde Knall Tornado Koboldbohrer
Ritter Koboldbohrer
Rakete Tornado Knall Koboldbohrer
Kobolde Ritter Musketierin Walküre Tornado Koboldbohrer
Walküre Kobolde Knall Ritter Musketierin Tornado Koboldbohrer
Knall Walküre Tornado Koboldbohrer Ritter Musketierin
Musketierin Tornado Koboldbohrer
Walküre Kobolde Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde Knall
Knall Ritter Musketierin Walküre Rakete
Kobolde Knall Ritter Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Knall Ritter Musketierin Tornado
Ritter Musketierin Walküre Koboldbohrer
Rakete Knall Musketierin Tornado
Rakete Kobolde Ritter Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Knall Rakete Kobolde Ritter Walküre Tornado
Musketierin Koboldbohrer
Ritter Musketierin Walküre
Rakete Knall Walküre Tornado
Rakete Ritter Walküre
Musketierin Walküre
Kobolde Knall Ritter Musketierin Walküre Rakete Tornado Koboldbohrer
Walküre Knall Musketierin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Rakete Koboldbohrer
Knall Musketierin Tornado
Rakete Koboldbohrer
Ritter Musketierin Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Knall Musketierin Rakete Tornado
Musketierin Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Rakete Kobolde Musketierin Tornado
Rakete Knall Ritter Musketierin Walküre Tornado
Knall Musketierin Rakete Tornado
Rakete Ritter Musketierin
Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin Koboldbohrer
Musketierin Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Knall Musketierin
Rakete Knall Walküre Tornado
Rakete Musketierin
Rakete Tornado
Rakete Musketierin Tornado
Rakete Knall Musketierin Koboldbohrer
Knall Tornado Walküre
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Rakete Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Rakete Musketierin
Knall Musketierin Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Musketierin Rakete
Rakete Knall Musketierin Tornado
Ritter Musketierin Walküre Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall Tornado
Musketierin
Knall Musketierin Rakete Tornado
Knall Musketierin Rakete Tornado
Knall Musketierin Rakete Tornado
Rakete

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