Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Wächter
Knall
Kobolde Wächter
Barbarenfass
Kobolde Wächter
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Kobolde Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfheilerin
Gift
Kampfheilerin Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wut Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Wut Wächter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Wut Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfheilerin Wut Megaritter
Kampfheilerin
Wut Knall Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 7

Kobolde
Knall Kampfheilerin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Kampfheilerin Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfheilerin Wächter
Kampfheilerin
Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall
Megaritter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Knall Kampfheilerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
Kobolde Knall Wächter Megaritter
Knall
Knall Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde
Wächter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Kobolde Wächter Knall Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfheilerin Wächter
Megaritter Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Kobolde Knall Kampfheilerin Wächter
Knall Kampfheilerin Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Kobolde Knall Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wächter Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Kobolde Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Megaritter
Wächter Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall
Wächter
Knall Megaritter
Knall
Knall
Knall
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall
Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Wächter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Wächter
Knall
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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