Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Holzfäller
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 19

Kobolde
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Knall
Elektromagier Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Kobolde Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kobolde Holzfäller
Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Kobolde Fledermäuse Knall Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Kobolde Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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