Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Elektrodrache
Knall
Kobolde Banditin
Barbarenfass
Kobolde Königsgeist Banditin
Kampfholz
Kobolde Banditin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Elektrodrache Banditin
Gift
Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Banditin Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Tornado Königsgeist Banditin Elektrodrache Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Kobolde Elektrodrache Königsgeist Banditin
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektrodrache
Königsgeist
Knall Banditin
Banditin
Knall Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Knall Elektrodrache Banditin
Knall
Kobolde Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Kobolde Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Knall
Königsgeist
Knall
Banditin
Kobolde Knall
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Elektrodrache Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Kobolde Elektrodrache Banditin
P.E.K.K.A. Kobolde Elektrodrache Banditin
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Kobolde Knall Elektrodrache Königsgeist Banditin
Tornado Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Königsgeist Banditin
Kobolde Knall Tornado Elektrodrache Königsgeist Banditin
Knall Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache Banditin
Kobolde Knall Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado Knall P.E.K.K.A. Banditin
Kobolde Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Tornado Elektrodrache Königsgeist Banditin
Knall Tornado Elektrodrache Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A. Tornado
Königsgeist Kobolde Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Knall Elektrodrache Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Kobolde Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Knall Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kobolde Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Kobolde Tornado Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Banditin
Elektrodrache
Elektrodrache Kobolde Knall Tornado P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Königsgeist Banditin
Knall Tornado Elektrodrache Königsgeist Banditin
Elektrodrache Banditin
Knall
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Banditin
Kobolde Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Banditin
Knall Tornado Elektrodrache
Banditin
Elektrodrache Banditin
Knall
Knall Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Tornado
Knall Elektrodrache Banditin
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Königsgeist Banditin
Knall Tornado Elektrodrache Banditin
Knall Tornado Banditin
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Banditin
Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Banditin
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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