Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Prinz
Barbarenfass
Kobolde Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Tornado Walküre Elektromagier Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Tornado Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre
Knall
Tornado Prinz Elektromagier Kobolde Walküre Scharfrichter Megaritter
Walküre
Prinz Kobolde Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Knall Scharfrichter Walküre Megaritter
Prinz
Knall Walküre Megaritter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Kobolde
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Kobolde Walküre Tornado Prinz Scharfrichter
Walküre
Knall Tornado Prinz Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Scharfrichter Knall Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Prinz Megaritter
Elektromagier
Knall Kobolde Walküre Tornado Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kobolde Knall Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Prinz Megaritter Kobolde Walküre Scharfrichter Elektromagier
Prinz Kobolde Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Tornado Prinz Megaritter
Tornado Kobolde Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Kobolde Tornado Prinz
Tornado Kobolde Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Kobolde Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Tornado Megaritter
Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter Kobolde Knall Tornado Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Tornado Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Walküre Tornado Prinz Scharfrichter Elektromagier
Walküre Megaritter Kobolde Knall Tornado Prinz Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Kobolde Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kobolde Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter Kobolde Knall Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Knall Tornado Elektromagier
Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
Prinz Kobolde Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Kobolde Walküre Tornado Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Knall Walküre Tornado Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Kobolde Knall Walküre Tornado Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Walküre Prinz
Scharfrichter Knall Walküre Megaritter
Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Kobolde Tornado Prinz Elektromagier
Knall Walküre Tornado Prinz Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Prinz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Tornado
Knall Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Tornado Megaritter
Prinz Megaritter
Tornado
Tornado Prinz
Knall
Knall Tornado Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Prinz Megaritter
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier Prinz
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Prinz Scharfrichter Megaritter
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter

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