Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Suspicious Bush Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Suspicious Bush Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Suspicious Bush Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Suspicious Bush Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Suspicious Bush Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Prinz
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Suspicious Bush Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Suspicious Bush Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Suspicious Bush Koboldgang

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Elitebarbaren Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Prinz
Elitebarbaren
Fledermäuse Schweinereiter
Suspicious Bush
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Fledermäuse
Prinz
Koboldgang
Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren
Suspicious Bush
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Prinz
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang
Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Prinz
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Koboldgang Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Fledermäuse
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Kobolde Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinz
Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Prinz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse
Prinz
Prinz
Prinz
Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse
Fledermäuse
Elitebarbaren
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Prinz
Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse
Prinz
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns