Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Königsrekruten Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Gift
Königsrekruten
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut Frost Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Koboldfass Schweinereiter Frost Elitebarbaren Königsrekruten Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Wut Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Elitebarbaren
Wut Schweinereiter
Königsrekruten
Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Wut Frost Elitebarbaren Königsrekruten Koboldfass
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter Golem
Frost
Schweinereiter
Golem
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 1

Kobolde
Frost
Elitebarbaren
Königsrekruten
Schweinereiter
Wut
Koboldfass
Frost
Kobolde
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Elitebarbaren Kobolde Königsrekruten
Kobolde Elitebarbaren Königsrekruten Frost
Elitebarbaren Königsrekruten Kobolde
Elitebarbaren Königsrekruten
Frost Kobolde
Frost
Königsrekruten
Kobolde Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Kobolde Königsrekruten
Kobolde Königsrekruten Frost
Königsrekruten Elitebarbaren Frost
Kobolde Königsrekruten Frost
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Frost
Kobolde Elitebarbaren Königsrekruten
Kobolde Elitebarbaren Königsrekruten
Frost Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Königsrekruten Kobolde Elitebarbaren
Königsrekruten Elitebarbaren
Königsrekruten Elitebarbaren
Frost
Königsrekruten Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Frost Kobolde Elitebarbaren
Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Kobolde Frost
Elitebarbaren Königsrekruten Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Frost
Königsrekruten Frost
Frost
Frost
Kobolde Elitebarbaren
Königsrekruten
Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Königsrekruten
Frost
Königsrekruten
Frost
Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Frost
Königsrekruten Frost
Frost
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Frost
Königsrekruten Frost

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