Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Königsrekruten Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wächter Frost Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Frost Magieschütze Kanonenkarre Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Frost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Wächter
Kampfholz
Frost
Kanonenkarre
Kampfholz Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Wächter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Kampfholz Königsrekruten Wächter Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Kampfholz
Wächter
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Frost
Megaritter
Kanonenkarre
Wächter Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Wächter Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter Königsrekruten Frost Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Königsrekruten
Wächter Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Königsrekruten Frost Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Königsrekruten Megaritter Wächter Frost Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Frost Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter
Königsrekruten Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Frost Kampfholz Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Megaritter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Wächter Megaritter Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Wächter Megaritter Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Wächter Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Königsrekruten Wächter Kanonenkarre
Megaritter Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Frost Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Wächter
Megaritter Königsrekruten Wächter Kanonenkarre
Königsrekruten Megaritter Wächter Kampfholz
Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter Wächter
Königsrekruten Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Wächter Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Frost Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter Frost
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Wächter Frost Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Frost Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Frost Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Megaritter

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