Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Fischer Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Koboldbohrer Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Wächter Koboldbohrer Tunnelgräber Fischer
Knall
Wächter Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Wächter Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Wächter Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Wächter Koboldbohrer Tunnelgräber Königsgeist Fischer
Feuerball
Koboldbohrer Fischer
Gift
Wächter Koboldbohrer Fischer
Blitz
Fischer Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Koboldbohrer Tunnelgräber Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Tunnelgräber Königsgeist Fischer Gift Koboldbohrer Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Wächter Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Koboldbohrer
Gift Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Wächter Gift Koboldbohrer Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Wächter Gift Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Gift Koboldbohrer Tunnelgräber Fischer
Fischer
Kampfholz Königsgeist
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 2 9

Wächter
Fischer Gift Koboldbohrer Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift
Wächter Kampfholz
Koboldbohrer
Wächter Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Wächter Gift Koboldbohrer Tunnelgräber Königsgeist Fischer
Tunnelgräber
Kampfholz
Königsgeist
Kampfholz
Fischer
Wächter Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz Fischer
Fischer Koboldbohrer
Wächter Koboldbohrer Fischer
Gift Kampfholz
Kampfholz Wächter Königsgeist
Gift
Gift Kampfholz
Koboldbohrer Fischer Bogenschützen-Königin
Wächter Tunnelgräber Königsgeist Fischer
Wächter Gift Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist Fischer
Gift
Koboldbohrer Wächter Kampfholz
Wächter Gift Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Koboldbohrer
Koboldbohrer Kampfholz Fischer
Gift Koboldbohrer Fischer
Wächter Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist Fischer
Gift Koboldbohrer Kampfholz Wächter Königsgeist Fischer
Koboldbohrer Fischer
Königsgeist Wächter Gift Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königsgeist Fischer
Gift Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Fischer
Wächter Kampfholz Fischer
Wächter Kampfholz Fischer
Wächter Koboldbohrer Fischer
Gift
Wächter
Fischer
Gift Kampfholz
Wächter Koboldbohrer
Wächter
Wächter Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Wächter
Wächter Gift Koboldbohrer Kampfholz Fischer Bogenschützen-Königin
Gift Kampfholz Königsgeist Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Fischer
Gift Koboldbohrer Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Wächter Gift Fischer
Gift Tunnelgräber Kampfholz Fischer
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Gift Fischer
Gift Kampfholz Fischer
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fischer
Gift Kampfholz Fischer
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz Fischer
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Fischer
Gift Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Fischer
Gift Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Gift Tunnelgräber Kampfholz Fischer
Gift
Wächter Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Wächter
Gift Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Kampfholz Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Wächter Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Bogenschützen-Königin

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