Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Magieschütze Holzfäller Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Prinz Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Wächter
Holzfäller
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Wächter Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 23

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Wächter Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Wächter Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz Holzfäller
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Prinz Holzfäller Megaritter Wächter Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter Prinz Elektromagier
Wächter Prinz Holzfäller Megaritter Elektromagier
Wächter Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Wächter Prinz Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Megaritter Prinz Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Prinz Holzfäller
Megaritter Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Wächter Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Magieschütze Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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