Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elixiergolem Hexe Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elixiergolem Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem Wächter Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter Hexe Elektrodrache
Knall
Skelettfass Wächter Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Elixiergolem Wächter Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelettfass Elixiergolem Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Wächter Hexe
Pfeile
Skelettfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Elixiergolem Wächter Hexe Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Skelettfass Elixiergolem Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Skelettfass Elixiergolem Wächter Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Hexe Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Hexe Prinz Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiergolem Wächter Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Elixiergolem Wächter Hexe Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Elixiergolem Wächter Hexe

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Elixiergolem Wächter Hexe Prinz Megaritter
Elixiergolem
Skelettfass Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Wächter
Skelettfass
Hexe
Skelettfass Elixiergolem Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Skelettfass Hexe
Elektrodrache
Elixiergolem Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Prinz Skelettfass Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 10

Skelettfass
Megaritter
Elixiergolem
Wächter
Hexe Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Hexe
Wächter Prinz Elektrodrache Megaritter
Prinz
Wächter Hexe Scharfrichter
Elektrodrache
Wächter Hexe
Scharfrichter
Wächter Prinz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Elektrodrache Scharfrichter
Hexe Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Elektrodrache Scharfrichter
Hexe Prinz Wächter Elektrodrache Megaritter
Prinz Megaritter
Wächter Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Hexe Prinz
Wächter Prinz Megaritter
Wächter Hexe Scharfrichter Elektrodrache Megaritter
Scharfrichter Hexe Elektrodrache
Prinz Megaritter Wächter Hexe Elektrodrache
Scharfrichter Megaritter Wächter Hexe Prinz Elektrodrache
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Hexe Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Megaritter Wächter Hexe Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Wächter Elektrodrache Megaritter
Prinz
Megaritter Wächter Hexe Prinz Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Hexe Prinz
Skelettfass Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Wächter Megaritter Hexe Prinz Elektrodrache
Wächter Prinz Megaritter
Wächter Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Skelettfass Hexe Elektrodrache
Wächter Prinz Hexe
Megaritter Prinz
Elektrodrache Megaritter Hexe Prinz
Hexe Wächter
Megaritter Wächter Hexe Prinz Elektrodrache
Megaritter Wächter Prinz
Prinz Megaritter Wächter Hexe Scharfrichter
Hexe Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Wächter Hexe Elektrodrache Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Wächter Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache Scharfrichter
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Wächter Prinz
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Skelettfass Hexe Elektrodrache
Hexe Scharfrichter
Skelettfass Elektrodrache Scharfrichter
Skelettfass Elektrodrache
Wächter Prinz Elektrodrache
Skelettfass Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Prinz
Skelettfass Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Skelettfass Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Skelettfass Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Skelettfass Hexe Elektrodrache Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Skelettfass Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Hexe
Skelettfass Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Skelettfass Hexe Prinz Elektrodrache Megaritter
Skelettfass
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Skelettfass Wächter Hexe
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Prinz Megaritter
Skelettfass Wächter Hexe Prinz Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Skelettfass Elektrodrache Scharfrichter
Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Wächter Hexe
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Skelettfass Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz
Elektrodrache Megaritter

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