Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Hexe Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Wächter Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball
Hexe Bowler Elektromagier
Gift
Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Bowler Elektromagier
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Gift Rune Giant Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tornado Gift Rune Giant Elektromagier Hexe Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Tornado Gift Rune Giant

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wächter
Tornado
Gift Hexe Bowler
Gift
Tornado Bowler
Rune Giant
Elektromagier
Hexe
Tornado Bowler
Bowler
Tornado Gift Hexe Blitz Elektromagier
Blitz
Bowler
Elektromagier
Rune Giant Bowler

Verteidigungssynergien 1 10

Wächter
Gift Hexe Elektromagier
Tornado
Bowler Gift Hexe Elektromagier
Gift
Wächter Tornado Elektromagier
Rune Giant
Hexe
Wächter Tornado Bowler Elektromagier
Bowler
Tornado Hexe Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Wächter Tornado Gift Hexe Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Bowler Blitz Elektromagier
Hexe Wächter Bowler Elektromagier
Blitz Tornado Gift Bowler
Tornado Bowler Wächter Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier Gift Hexe
Bowler Blitz Gift Elektromagier
Hexe Tornado
Wächter Tornado Bowler Elektromagier
Wächter Gift Hexe Elektromagier Tornado Bowler
Tornado Gift Hexe Elektromagier
Bowler Wächter Hexe Blitz Elektromagier
Bowler Wächter Tornado Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
Tornado Bowler Blitz Elektromagier
Tornado Gift Hexe Bowler Elektromagier
Wächter Tornado Hexe Bowler Elektromagier
Tornado Gift Hexe Wächter Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bowler Wächter Gift Hexe Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Bowler Blitz
Wächter Hexe Bowler Blitz Elektromagier
Wächter Bowler Blitz Tornado Elektromagier
Wächter Hexe Bowler
Gift Tornado Hexe Elektromagier
Wächter Hexe Bowler Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Tornado Gift Hexe
Hexe Wächter
Wächter Hexe Bowler
Blitz Wächter Tornado Gift Bowler Elektromagier
Bowler Blitz Wächter Hexe
Hexe Bowler
Wächter Hexe Elektromagier Tornado Gift Bowler Blitz
Gift Bowler Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Wächter
Gift Tornado Bowler Elektromagier
Blitz Gift
Blitz Wächter Gift
Gift Bowler
Gift Tornado Hexe
Tornado Gift Hexe Bowler
Gift Tornado Bowler Blitz
Gift Tornado Blitz
Blitz Wächter Tornado Gift Bowler Elektromagier
Gift Blitz Tornado Bowler Elektromagier
Gift Blitz Tornado
Gift Blitz Bowler
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz Gift Hexe Bowler
Blitz Gift Bowler
Blitz Tornado Gift
Blitz
Blitz Gift Bowler Elektromagier
Blitz Tornado Gift Hexe Bowler
Blitz Gift Bowler
Blitz Tornado Gift
Tornado Bowler Blitz
Blitz Gift
Tornado Gift Hexe Bowler
Hexe
Gift Tornado Hexe Bowler Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Gift Hexe Bowler
Gift Blitz Tornado
Gift Blitz Tornado Hexe Elektromagier
Blitz Elektromagier Wächter Gift Hexe
Blitz Bowler
Gift Blitz
Blitz Gift Elektromagier
Gift Bowler Blitz
Blitz Elektromagier Wächter Hexe
Gift Blitz Tornado Hexe Elektromagier
Gift Blitz Bowler Elektromagier
Gift Bowler Blitz
Blitz Tornado Gift
Wächter Tornado Gift Hexe Bowler Blitz Elektromagier
Tornado Gift Hexe Blitz Elektromagier
Gift Blitz Tornado Hexe Bowler Elektromagier
Blitz Bowler
Gift

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