Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektroriese Königsgeist Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Elektroriese Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Fischer Phönix
Großer Schneeball
Wächter Fischer
Knall
Wächter Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Dunkler Prinz Königsgeist Fischer
Feuerball
Fischer
Gift
Wächter Fischer Phönix
Blitz
Dunkler Prinz Fischer Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Dunkler Prinz Elektroriese Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tornado Void Königsgeist Fischer Dunkler Prinz Phönix Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wächter Tornado Void Königsgeist

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wächter
Tornado
Elektroriese Dunkler Prinz
Void
Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Tornado Königsgeist Fischer
Elektroriese
Tornado Dunkler Prinz Void Fischer
Königsgeist
Dunkler Prinz Fischer
Fischer
Dunkler Prinz Elektroriese Königsgeist
Phönix

Verteidigungssynergien 1 4

Wächter
Fischer
Tornado
Dunkler Prinz Elektroriese
Void
Dunkler Prinz
Tornado Königsgeist
Elektroriese
Tornado Fischer
Königsgeist
Dunkler Prinz
Fischer
Wächter Elektroriese
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Dunkler Prinz Fischer Phönix
Tornado Fischer Void Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Fischer Phönix
Tornado Dunkler Prinz
Tornado Wächter Dunkler Prinz Königsgeist
Tornado Void Phönix
Void Elektroriese Phönix
Tornado Fischer Phönix
Wächter Tornado Dunkler Prinz Königsgeist Fischer Phönix
Wächter Tornado Dunkler Prinz Elektroriese Königsgeist Fischer
Tornado Phönix
Wächter Dunkler Prinz
Wächter Tornado Dunkler Prinz Königsgeist
Phönix
Tornado Elektroriese Fischer
Tornado Dunkler Prinz Fischer
Wächter Tornado Dunkler Prinz Königsgeist Fischer
Tornado Wächter Dunkler Prinz Königsgeist Fischer
Tornado Fischer Phönix
Dunkler Prinz Königsgeist Wächter Elektroriese Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Void Dunkler Prinz Elektroriese Königsgeist Fischer
Void Königsgeist Fischer Phönix
Wächter Dunkler Prinz Fischer
Wächter Dunkler Prinz Tornado Fischer Phönix
Wächter Dunkler Prinz Fischer Phönix
Elektroriese Tornado
Wächter Dunkler Prinz Void Phönix
Dunkler Prinz Fischer Phönix
Void Tornado Dunkler Prinz Phönix
Wächter Phönix
Wächter Dunkler Prinz Phönix
Wächter Tornado Void Dunkler Prinz Elektroriese Phönix
Dunkler Prinz Wächter
Elektroriese
Wächter Elektroriese Phönix Tornado Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Elektroriese Königsgeist Phönix
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Wächter Königsgeist
Void Tornado Königsgeist Fischer
Void
Wächter Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektroriese Tornado
Tornado
Tornado
Void Tornado Fischer
Wächter Tornado Void Fischer
Void Tornado Dunkler Prinz Fischer
Void Tornado
Void Fischer
Void Fischer
Fischer
Tornado
Fischer
Void Dunkler Prinz Fischer
Tornado Elektroriese
Void
Tornado Void
Void Tornado Fischer
Void
Tornado Elektroriese Dunkler Prinz
Fischer
Void Tornado Königsgeist Fischer
Void Tornado Fischer
Void Tornado Fischer
Tornado Elektroriese
Wächter Void Elektroriese
Void
Void
Void
Wächter Void Dunkler Prinz
Tornado
Void Dunkler Prinz
Void Tornado Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Wächter Tornado
Tornado Void
Void Tornado Dunkler Prinz Elektroriese Königsgeist

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