Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Hexe Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Knall
Wächter Hexe Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Heilungsgeist Wächter Hexe Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist Wächter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Heilungsgeist Wächter Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Wächter Hexe Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Hexe Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Gift
Wächter Hexe Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Hexe Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Wächter Frost Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Erdbeben Wächter Frost Nachthexe Hexe Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Erdbeben Wächter Frost

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Wächter Hexe Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Erdbeben
Widderreiterin
Wächter
Heilungsgeist Widderreiterin
Frost
Hexe
Heilungsgeist Widderreiterin
Elektrodrache
Heilungsgeist
Nachthexe
Heilungsgeist
Widderreiterin
Heilungsgeist Erdbeben Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Heilungsgeist
Erdbeben
Wächter
Hexe Elektrodrache
Frost
Hexe
Wächter Elektrodrache
Elektrodrache
Wächter Hexe
Nachthexe
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Elektrodrache Widderreiterin
Hexe Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Frost Elektrodrache Nachthexe
Hexe Nachthexe Wächter Elektrodrache Widderreiterin
Erdbeben
Frost Erdbeben Wächter Elektrodrache Nachthexe
Widderreiterin Frost Hexe Elektrodrache Nachthexe
Erdbeben Elektrodrache Widderreiterin
Hexe Nachthexe
Wächter Nachthexe
Wächter Hexe Erdbeben Frost Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Hexe Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Erdbeben Wächter Frost Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Erdbeben Wächter Frost Hexe Elektrodrache Nachthexe
Widderreiterin
Frost Widderreiterin
Hexe Elektrodrache Nachthexe
Wächter Hexe Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Erdbeben Frost Hexe Wächter Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Erdbeben Wächter Hexe Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe
Elektrodrache
Wächter Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Wächter Nachthexe Widderreiterin
Wächter Hexe Nachthexe Widderreiterin
Frost Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Wächter Hexe Nachthexe Widderreiterin
Frost Elektrodrache Hexe
Hexe Wächter
Wächter Hexe Elektrodrache
Wächter
Wächter Hexe Nachthexe Widderreiterin
Hexe Elektrodrache
Wächter Hexe Elektrodrache Frost Nachthexe
Erdbeben Frost Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Wächter Frost Elektrodrache
Elektrodrache Widderreiterin
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Wächter Frost
Erdbeben
Frost Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Erdbeben Hexe
Erdbeben Frost Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache Widderreiterin
Wächter Elektrodrache Nachthexe
Erdbeben Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Frost Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Hexe Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Frost
Nachthexe
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Hexe Elektrodrache
Erdbeben Nachthexe
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Frost Hexe Elektrodrache
Hexe
Erdbeben Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Hexe Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Wächter Frost Hexe
Nachthexe
Erdbeben Elektrodrache Nachthexe
Frost Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Wächter Frost Hexe Elektrodrache Nachthexe
Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Frost
Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Frost Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Frost Hexe
Elektrodrache

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