Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Gift Elektromagier Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Heilungsgeist Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Gift Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Gift
Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Dunkler Prinz
Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Gift Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Goldener Ritter
Gift Elektromagier Goldener Ritter
Gift
Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Walküre Dunkler Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Gift
Gift Goldener Ritter
Gift
Gift
Gift Goldener Ritter
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Walküre Gift Goldener Ritter
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre Dunkler Prinz
Gift Elektromagier Goldener Ritter
Gift Goldener Ritter
Gift Goldener Ritter
Gift Elektromagier
Elektromagier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier Dunkler Prinz
Gift Elektromagier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Gift
Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Goldener Ritter
Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns