Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Klonzauber Tunnelgräber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Heilungsgeist Klonzauber
Kampfholz
Heilungsgeist Klonzauber
Erdbeben
Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Heilungsgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Klonzauber Tunnelgräber
Feuerball
Elixiersammler Klonzauber
Gift
Elixiersammler Klonzauber
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rakete Elixiersammler Klonzauber Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Kampfholz Klonzauber Tunnelgräber Rakete Elixiersammler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Heilungsgeist Kampfholz Klonzauber

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Rakete
Spiegel Tunnelgräber
Elixiersammler
Spiegel
Kampfholz Tunnelgräber Rakete Blitz
Klonzauber
Blitz
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Tunnelgräber
Tunnelgräber
Spiegel Rakete Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 4

Heilungsgeist
Rakete
Kampfholz
Elixiersammler
Spiegel
Kampfholz
Klonzauber
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Spiegel Blitz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Kampfholz
Kampfholz
Rakete Blitz
Blitz Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Kampfholz
Tunnelgräber
Kampfholz
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Blitz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rakete Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Kampfholz
Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Tunnelgräber Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Tunnelgräber Kampfholz
Blitz Rakete
Rakete Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Rakete
Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Kampfholz
Blitz Rakete Kampfholz
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Blitz
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Blitz Tunnelgräber Kampfholz
Blitz
Rakete Blitz
Blitz
Blitz Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Blitz
Rakete Blitz Kampfholz
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Kampfholz
Blitz Tunnelgräber Rakete
Kampfholz Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz
Blitz Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns