Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Kanonenkarre Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Heilungsgeist Kanonenkarre Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Heilungsgeist Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Suspicious Bush Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Suspicious Bush Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Suspicious Bush Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Suspicious Bush Void Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Goblin Machine Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Suspicious Bush Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Riesenskelett Kleiner Prinz
Void
Kanonenkarre
Heilungsgeist
Riesenskelett
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 4

Heilungsgeist
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Void
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kleiner Prinz
Riesenskelett
Kanonenkarre Kleiner Prinz
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Kanonenkarre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Void
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Void Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Kanonenkarre
Void Kleiner Prinz
Void Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett Kleiner Prinz
Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanonenkarre Riesenskelett Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Void Kanonenkarre Riesenskelett
Void Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Void Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kanonenkarre
Void Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Void Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenskelett
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Riesenskelett
Void
Void Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Void Riesenskelett
Goblin Machine
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Kanonenkarre Goblin Machine
Void
Void Kanonenkarre
Void Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Goblin Machine
Void Goblin Machine Kleiner Prinz
Void Riesenskelett
Void
Void
Void Kanonenkarre
Goblin Machine Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Void Kleiner Prinz
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void
Riesenskelett
Void Kanonenkarre
Void Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Void Riesenskelett
Kanonenkarre
Riesenskelett
Void
Void Kanonenkarre Riesenskelett Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Void
Void

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