Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Holzfäller Hexenmutter Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Drei Musketierinnen Holzfäller Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Drei Musketierinnen Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Drei Musketierinnen Holzfäller Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Drei Musketierinnen Holzfäller Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Drei Musketierinnen Holzfäller Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller Hexenmutter Skelettkönig Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Drei Musketierinnen Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Wut Drei Musketierinnen Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Drei Musketierinnen Hexenmutter
Holzfäller
Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Hexenmutter
Schweinereiter Wut Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller Hexenmutter
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Wut
Holzfäller
Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter
Skelettkönig
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Holzfäller Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Holzfäller Megaritter
Drei Musketierinnen Holzfäller Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Megaritter
Drei Musketierinnen Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Hexenmutter Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Holzfäller Megaritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter Feuerwerkerin Holzfäller Skelettkönig
Drei Musketierinnen Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Drei Musketierinnen Holzfäller Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Feuerwerkerin Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Drei Musketierinnen Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Drei Musketierinnen Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Drei Musketierinnen
Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Megaritter Holzfäller
Megaritter
Megaritter Drei Musketierinnen Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Holzfäller Skelettkönig
Megaritter Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns