Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Barbarenhütte Riesenkobold Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig Barbarenhütte
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Schweinereiter Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Koboldkäfig Schweinereiter
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Barbarenhütte
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Barbarenhütte Phönix
Blitz
Koboldkäfig Barbarenhütte Phönix
Rakete
Schweinereiter Barbarenhütte Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Void Koboldkäfig Schweinereiter Phönix Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Fledermäuse Void Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Riesenkobold Phönix
Fledermäuse
Schweinereiter Barbarenhütte Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Fledermäuse Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Elektrogeist Koboldkäfig Barbarenhütte Void
Barbarenhütte
Fledermäuse Schweinereiter
Void
Schweinereiter Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Fledermäuse Void
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Phönix
Fledermäuse
Barbarenhütte Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Fledermäuse Phönix
Schweinereiter
Barbarenhütte
Fledermäuse
Void
Riesenkobold
Fledermäuse
Phönix
Elektrogeist Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Koboldkäfig Void Riesenkobold
Barbarenhütte Fledermäuse Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Barbarenhütte Fledermäuse Void
Koboldkäfig Barbarenhütte Fledermäuse Phönix
Koboldkäfig
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Koboldkäfig Barbarenhütte Void Phönix
Barbarenhütte Elektrogeist Koboldkäfig Void Riesenkobold Phönix
Barbarenhütte Koboldkäfig Phönix
Phönix
Fledermäuse Elektrogeist Riesenkobold
Fledermäuse Barbarenhütte Phönix
Koboldkäfig Barbarenhütte Fledermäuse
Barbarenhütte Elektrogeist Fledermäuse Koboldkäfig
Barbarenhütte Koboldkäfig Phönix
Barbarenhütte Koboldkäfig
Barbarenhütte Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrogeist Fledermäuse Barbarenhütte
Koboldkäfig Elektrogeist Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldkäfig Phönix
Elektrogeist Fledermäuse Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Koboldkäfig Void
Void Phönix
Fledermäuse Koboldkäfig Barbarenhütte Riesenkobold
Fledermäuse Koboldkäfig Barbarenhütte Riesenkobold Phönix
Barbarenhütte Koboldkäfig Riesenkobold Phönix
Elektrogeist Fledermäuse Riesenkobold
Fledermäuse Koboldkäfig Barbarenhütte Void Riesenkobold Phönix
Koboldkäfig Barbarenhütte Riesenkobold Phönix
Koboldkäfig Void Elektrogeist Fledermäuse Barbarenhütte Phönix
Koboldkäfig Barbarenhütte Riesenkobold Phönix
Fledermäuse Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Void Riesenkobold Phönix
Koboldkäfig Barbarenhütte Riesenkobold
Koboldkäfig Barbarenhütte
Phönix Elektrogeist Fledermäuse Koboldkäfig Barbarenhütte Riesenkobold
Fledermäuse Elektrogeist Koboldkäfig Barbarenhütte Phönix
Elektrogeist Koboldkäfig Barbarenhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenhütte
Void
Barbarenhütte Void Riesenkobold
Barbarenhütte Void
Elektrogeist Fledermäuse Riesenkobold
Barbarenhütte
Void
Fledermäuse Void
Void
Void
Barbarenhütte Void
Void
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse
Void
Void
Void
Void
Void
Barbarenhütte Void
Elektrogeist
Void
Void
Void
Fledermäuse Void
Elektrogeist Fledermäuse Void
Void
Void
Void Elektrogeist
Elektrogeist Fledermäuse Barbarenhütte Void
Void
Void
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void Riesenkobold
Void
Void

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