Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektrodrache Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Drachenbaby Prinz Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Drachenbaby Prinz Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Prinz
Koboldfass Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby
Elektrodrache
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Drachenbaby Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Prinz Fledermäuse Elektrodrache Riesenskelett
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Prinz
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Prinz Fledermäuse Elektrodrache Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektrodrache
Prinz
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektrodrache
Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektrodrache
Riesenskelett Fledermäuse Prinz Elektrodrache
Prinz Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Prinz
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Elektrodrache
Prinz Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Prinz
Elektrodrache Riesenskelett Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerwerkerin Elektrodrache

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